CALABACEADO
Este juego es muy divertido, se forma un círculo con un determinado número de niños (de 10 niños en adelante) y todos se toman de las manos para cerrar el círculo, pero para ésto dos deben quedar en el centro tomados también de las manos y correr en la dirección deseada, ya sea hacia la derecha o izquiera dentro del círculo y comenzarán a correr y de un manotazo deberán romper las manos que unen a un niño de otro, al momento de romperse los dos que hayan sido tocados deberán correr en sentido contrario al que los tocó para lograr llegar al lugar que quedó vacío por los que fueron tocados y los primeros que lleguen al lugar y se integren de inmediato cerrando el círculo son los ganadores, posteriormente los dos que quedaron sin llegar, harán lo mismo que hicieron los otros dos y así hasta ocupar nuevamente un lugar, si despues de tres intentos siguen quedando fuera, el grupo les pondrá un castigo, ya sea con un canto, lagartijas, agachadillas, etc. etc.
GRILLOS Y GRULLAS
Este juego es de la siguiente manera:
En un grupo mayor de 10 integrantes, se forman dos equipos, asi mismo el lugar de el tamaño de una cancha de bolibol, se divide en dos y una parte es para cada equipo, un equipo será el de los grillos y el otro el de las grullas, el comandante o lider en turno, será el moderador de éste divertidisimo juego y será el que dará las instrucciones, se pinta una raya que divide a ambos equipos y el ancho del campo para cada equipo deberá de ser de aproximadamente 6 metros o más, y pintar su raya al rededor del ancho, y estando todos en sus marcas como en una carrera, el moderador gritará en ese momento "Grillos" y los grillos correrán a atrapar a las grullas pero si el moderador dice "Grullas" éstas correran a atrapar a los grillos y el grupo que atrape mayor número de integrantes será el ganador, es importante que haya un numero igual de integrantes en cada equipo es decir si son 5 grillos, del otro lado deben ser 5 grullas, tomen en cuenta que deberán atrapar a los del equipo contrario sólo en el cuadro previamente designado para cada equipo, no deberán salirse del rango que les corresponde y una vez hecho la primer corrida, continuarán hasta el número de veces que el grupo haya decidido al final se hará un recuento de quienes atraparon más gente y el equipo perdedor dará los refrescos o cumplirá un castigo que los del equipo contrario designen.
ENCANTADO O PESCA PESCA
Este juego también es divertido y se puede organizar con un número pequeño de niños, aquí el cotorreo está en que se forman dos equipos y unos serán los encantados y otros los encantadores, supongamos que un equipo se llaman los "Osos" y el otro los "Zorros", bueno una vez habiendo rifado o a travéz del giro de una moneda ó un "Volado" cómo decimos en México, quiénes serán los encantados y encantadores, el moderador dará un grito de partida y al momento los encantadores (Osos) correrán a atrapar a los del equipo contrario y el integrante que sea encantado (Tocado con la mano) se quedará en su lugar hasta que uno de sus amigos del mismo equipo q que pertenece lo desencante, pero el que lo encantó deberá estar al pendiente de que el compañero del encantado no se acerque y si se acerca tratará de encantarlo también, el juego se continúa y hasta que los encantadores atrapen a todos los del equipo contrario se cambian los papeles, ahora se repetirá el juego a viceversa, los que antes eran encantadores se convertirán en encantados. sólo se deberá cuidar que no sea un lugar cerca de dónde transiten vehiculos de preferencia en un campo de futbol.
UVAS AL AIRE
Divida el grupo en equipos de aproximadamente diez personas, cada equipo forma un círculo y elige a un miembro para ser el tirador de uvas. El obtiene una bolsa de uvas (O alguna golosina esponjosa si prefiere), y se para en el centro del círculo, Al dar la señal, él tira al aire una una a cada miembro de su equipo en el círculo, una a la vez y el participante debe de atrapar la uva en su boca, El tirador no puede tirar al siguiente jugador hasta no haber tenido éxito con el anterior.
El primer equipo que complete el círculo, es el ganador.
PELLIZCAME
Este es un juego loco que es fantástico para dividir a un grupo grande en varios grupos pequeños. Todos permanecen en silencio (Sin hablar, pero se les permite reir, gritar, etc.), cada persona recibe un pedazo de papel que debe guardar en secreto. Todos los papeles dicen algo como:
Pellízcame
Pégame
Hazme cosquillas
Jálame la oreja
Písame
Ráscame la espalda
Etc.
Cuando todos tengan su tarjeta, el lider grita "Ya" y los jugadores deben encontrar a otros de su grupo. Por ejemplo: Un pellízcame debe ir pellizcando a todos hasta que halle a alguien más que sea pellízcame, Se juntan y siguen pellizcando a otros hasta encontrar el resto del equipo, Debe haber un número igual de cada equipo, Después de cierto período de tiempo, el líder detiene el juego y el equipo que haya hecho el mejor trabajo de juntarse , gana.
ESPALDA CONTRA ESPALDA
Divida a su grupo en pares y hágalos sentarse en el piso, espalda con espalda y ligados por los brazos. Dígales que se pongan de pié. Con un poquito de tiempo y cooperación, no debe ser muy difícil. Entonces combine dos pares en un grupo de cuatro, Haga que el grupo de cuatro se siente sobre el piso espalda contra espalda con los brazos entrelazados, Dígales que se paren.
Será más difícil con cuatro, Continúe añadiendo mas gente al grupo hasta que el montón enorme no pueda pararse nunca.
TOQUE
Este juego es fácil y resulta fantástico para interior o exterior.
Las personas primero deben hacer fila en cierto orden predeterminado (Alfabético, etc.).
El líder anuncia el nombre de algún objeto que todos puedan ver, Todas las personas corren y lo tocan y en seguida regresan a sus puestos de las filas.
La última persona en regresar a la fila queda fuera del juego. Se puede usar cualquier objeto, incluyendo algo que tenga una persona, por ejemplo: "El zapato derecho de pepe".
Es un juego de mucha actividad y el líder debe estar amenizando con frases de porras, para motivar a cada participante.
JUEGO DE GALLOS
Haz un círculo con gis y consíguete una bolsa de globos de varios colores, vas a repartir un número igual de globos por colores, es decir debes tener 5 rojos , 5 amarillos, y así sucesivamente, inflan los globos y se los amarran uno en cada pié sin rebasar la altura del tobillo, cuando todos están listos el líder cuenta a la de tres y todos los amarillos deben pisar y reventar los globos de los otros equipo y ellos deben cuidar que no les revientes sus globos, este cotorreo deberá hacerse sin salirse del círculo previamente marcado con gis en el piso, se continúa sin parar y el equipo que logre conservan el mayor número de globos inflados o sin reventar es el equipo ganador. Es padrísimo cuando hay una buena participación por parte de los participantes.
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